Hvernig á að nýta sér föst leikatriði

Af hverju föst leikatriði eru ómissandi

Það er enginn tvístæðing um það: þau eru vopn sem færir þinn lið frá venjulegum leik í stríða. Til að ná hámarksárangri þarf að brjóta niður hugmyndir um að fjöldi lína er aðeins tilviljun. Þetta er lykillinn að því að breyta venjulegum æfingum í kraftmikla tækni.

Uppbygging: Þýðingarmáttur í tveimur fótum

Fyrsta stigið er að skilgreina hvað “föst” merkir í þínu samhengi. Þetta er ekki bara staðsett í áætlunarskránni; það er djúpstæður kraftur í andlegum vanda leikmanns. Þegar allir vita nákvæmlega hvar þeir eru á vellinum, breytast þeir í “púslukast” í stað að vera “glerkúlu”.

Þjálfun til að “tæmast”

Herna kemur óþekktur hluti: þú þarft að setja upp rútín viðhalda. Gakktu úr skugga um að hvert horfandi þríhyrningur sé eins í dag og í morgun. Þetta er ekki bara íþyngjanlegt; þetta er eins og að stilla stígvélina til að keyra á 250 km/klst.

Leikmaðurinn í miðri stormi

Leikmaðurinn er eins og fjöruður flöggur í víðáttunni – þegar hann eða hún finnur fastan stað, verður öflugur. Taktu miðmyndina: þú setur þig í miðju hringrásarinnar, þú sveiflar við lokið, og viðkomandi verður að óstöðugum fjörul. Þetta er hljóðlíkt leiktrekning.

Taktík í aðstoð

Áætlaðu hvernig andstæðingurinn á að bregða. Ef þú notar föst leikatriði í mismunandi hliðar, breytir þú hreyfingu þeirra í ófyrirsjáanlegan flæði. Þetta er eins og að hrista súpu – þú færð því til að efnið drekur niður alla þröskuldana.

Stjórnun á vellinum

Mikilvægt er að hafa á hreinu hvernig þessi leikitriði tengist stjórnunarstigi. Þegar þér og liðið er ljóst um hvaða hlutar eru “föst”, þá verður flutningurinn milli spila áreynslulaust. Enginn vill vera í hárri, enginn vill vera í skugga.

Með því að setja þessi atriði í raðir, færðu leiktreðurnar að virka eins og vélmenni – óstoppandi, óttalaus, óendanlegur.

footballhmis.com

Rásir og raunveruleiki – lokaorð

Eyðum ekki tíma í að segja að það sé flókið. Þú ert að tala um að færa þig á nýja breidd; þú þarft bara að setja fastar leikitriði í eigin hring og láta þá ríða í skrefum. Slíkt er lykillinn að því að breyta ógnanlegri í óþolandi.

Áhugaverðasta atriðið er að þú getur byrjað strax – settu þér þrjá fasta staði í næsta umferð, og breyttu þeim í leikmótun. Að lokum, gerðu þetta: “Veldu eitt fastan leikmark og taktu það fullkomlega til.”

Scroll al inicio

Málaga

Estepona

1 de 61

Marbella

2 de 61

Mijas

3 de 61

Fuengirola

4 de 61

Benalmádena

5 de 61

Alhaurín de la Torre

6 de 61

Málaga

7 de 61

Rincón de la Victoria

8 de 61

Vélez-Málaga

9 de 61

Algarrobo

10 de 61

Torrox

11 de 61

Cortes de la Frontera

12 de 61

Benarrabá

13 de 61

Ronda

14 de 61

Almargen

15 de 61

Alozaina

16 de 61

Pizarra

17 de 61

Álora

18 de 61

Antequera

19 de 61

Archidona

20 de 61

Casabermeja

21 de 61

Periana

22 de 61

Canillas de Aceituno

23 de 61

Manilva

24 de 61

Benahavís

25 de 61

Ojén

26 de 61

Coín

27 de 61

Alhaurín el Grande

28 de 61

Cártama

29 de 61

Torremolinos

30 de 61

Algatocín

31 de 61

Alpandeire

32 de 61

Benaoján

33 de 61

Arriate

34 de 61

Cuevas del Becerro

35 de 61

Tolox

36 de 61

Yunquera

37 de 61

Casarabonela

38 de 61

Carratraca

39 de 61

Ardales

40 de 61

Campillos

41 de 61

Fuente de Piedra

42 de 61

Humilladero

43 de 61

Mollina

44 de 61

Alameda

45 de 61

Almogía

46 de 61

Colmenar

47 de 61

Riogordo

48 de 61

Alfarnate

49 de 61

Alfarnatejo

50 de 61

Nerja

51 de 61

Frigiliana

52 de 61

Alcaucín

53 de 61

Viñuela

54 de 61

Cútar

55 de 61

Almáchar

56 de 61

Totalán

57 de 61

Moclinejo

58 de 61

Benamocarra

59 de 61

Sayalonga

60 de 61

Vva. del Trabuco

61 de 61